Officina delle competenze: “Laboratorio digitale e robotica educativa”

Anno scolastico 2025/2026

Progetto digitale e di robotica educativa della scuola primaria

Progetto Realizzato

Presentazione

Durata

dal 1 Ottobre 2025 al 30 Giugno 2026

Descrizione del progetto

I laboratori introducono gli studenti ai principi del pensiero computazionale e della programmazione in modo giocoso e accessibile, utilizzando semplici applicazioni digitali e strumenti di robotica educativa.

  • “Il laboratorio dei mostri”: con l’aiuto del maestro Cubetto i bambini costruiranno insieme un mostro mostruosamente mostruoso!
  • “Fuori e dentro lo schermo”: con l’aiuto di una semplice applicazione, gli alunni trasformeranno i loro disegni in un oggetto digitale costruendo la loro ambientazione.
  • “Programmiamo con i blocchi”: Lavorando in piccoli gruppi, costruiranno una breve programmazione per animare gli oggetti digitali.

SCHEDA PROGETTO: Officina delle competenze: “Laboratorio digitale e robotica educativa” 2025-26

Obiettivi

  • Sviluppare il pensiero logico e la capacità di problem-solving.
  • Acquisire le basi della programmazione a blocchi.
  • Comprendere il funzionamento della robotica e della tecnologia.
  • Stimolare la creatività e la collaborazione in un contesto tecnologico.

Luogo

Scuola primaria Anna Frank

Via Dora Baltea, 16, 20161 Milano MI

Scuola primaria Cesare Cantù

Via dei Braschi, 12, 20161 Milano MI

Responsabili

Organizzato da

In collaborazione con

Partecipanti

Alunni e alunne delle classi quarte della scuola primaria

Risultati

Il progetto è in corso di svolgimento nelle scuole primarie dell'Istituto

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