Presentazione
Durata
dal 1 Ottobre 2025 al 30 Giugno 2026
Descrizione del progetto
I laboratori introducono gli studenti ai principi del pensiero computazionale e della programmazione in modo giocoso e accessibile, utilizzando semplici applicazioni digitali e strumenti di robotica educativa.
- “Il laboratorio dei mostri”: con l’aiuto del maestro Cubetto i bambini costruiranno insieme un mostro mostruosamente mostruoso!
- “Fuori e dentro lo schermo”: con l’aiuto di una semplice applicazione, gli alunni trasformeranno i loro disegni in un oggetto digitale costruendo la loro ambientazione.
- “Programmiamo con i blocchi”: Lavorando in piccoli gruppi, costruiranno una breve programmazione per animare gli oggetti digitali.
SCHEDA PROGETTO: Officina delle competenze: “Laboratorio digitale e robotica educativa” 2025-26
Obiettivi
- Sviluppare il pensiero logico e la capacità di problem-solving.
- Acquisire le basi della programmazione a blocchi.
- Comprendere il funzionamento della robotica e della tecnologia.
- Stimolare la creatività e la collaborazione in un contesto tecnologico.
Luogo
Via Dora Baltea, 16, 20161 Milano MI
Via dei Braschi, 12, 20161 Milano MI
Responsabili
Organizzato da
In collaborazione con
Partecipanti
Alunni e alunne delle classi quarte della scuola primaria
Risultati
Il progetto è in corso di svolgimento nelle scuole primarie dell'Istituto
Ronny Brusetti